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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
7 Z7 H" c" m- N- j/ S# e$ x
& M6 h! c0 ~5 z/ N- q: m写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
! a. T8 g+ l" R* m9 s$ phttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 r7 q# |. s8 e* w4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png* y! M& D* d. k  @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png( n- u% v$ ]4 \; P6 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
! I( K4 D( x9 _5 B+ G9 _https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
  o9 p: N; `' k% x6 j4 R$ t    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
: ?; Y* o5 j, x5 ^- ]// 加入的依赖库-开始' f: m' P, z7 p+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'& B2 r, R- e2 O1 u5 q- v5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'( l+ n4 N1 ]' L& o! Y! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', V7 ?  T3 X" {1 U7 b7 {1 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- c1 {0 p" u; P4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
% `; D0 @- ~$ x) m* F$ b    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 r3 D/ N6 M1 s    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"7 L, V$ k3 ]. w1 P0 |3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'. ]" z; M7 ~2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束5 ]* T' b1 p, x6 ]9 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 ?/ |& _/ I* I/ [9 _  b( u// **DEPS**% y) c. A% x6 y/ ^7 v/ q' c4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
8 V# E' Y7 x/ g6 m$ [7 h<manifest
0 j2 v6 h  H3 V5 n    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6 g* j" g& C- G0 [: ?    package="com.unity3d.player"+ ^0 {0 N" Q+ S# D& l9 w  r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">9 D3 f( {) `2 ?+ H( T7 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

% j; c& i% ]/ q4 p- G; O# ]$ M1 @    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->1 a2 e) |) P, g$ q8 S6 l, a7 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->& p% A, Q" T; I" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>9 u6 [9 Z4 I5 @. y9 z7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
& ]7 V4 t$ S+ `! L! e. z+ O    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>: {, j7 }) {$ v) m9 w9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>' W+ ~# ^$ A7 a' C/ O9 [/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 k7 r! j3 k- M0 [1 C4 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 I2 y+ C/ R# ]* f/ G& W9 g  e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
* m5 v! q' Y' l* J1 K. w- z    * q* h! o& O( U7 b( P4 e( p: x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
' K& {4 k2 u) i' X& D2 Q* j    <!-- 获取网络状态信息   -->
# k: X; ~! b' Q* f  e- t    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
/ @5 I& e- e/ {- G* I+ |    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
  P  M' h' L" T! _* p" a# ~    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>; G6 s, c7 H& N) V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->: q# ~) H* [* v8 D; n# \! i, ?# M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
8 x4 [7 P; {7 Z! e8 r/ m    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->0 [% x9 e; }+ z  S' o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
0 e, P3 }& U' [2 ~6 y3 s    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
* x' G* `% u! Y% A) x% D" {* `    ...2.为对应的应用创建广告
) h+ t% O% K" O" V$ S8 _# W3 c
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。. [' {5 E' u4 G. V4 g  Z, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关. I0 ^! p) I1 @' X2 Q7 g/ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息/ h9 J3 N+ m9 V- ]3 {! `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

( {) T% g, X  B; Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
5 F. Z" P& t: b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
6 i* z( ~$ _4 W+ C* nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png9 l+ h! y; m& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png5 {0 U: I& B; K$ T4 p* T- r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:& M: ?" o( U$ w. s. {3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()6 L2 N. A7 e( j' U% K% N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
3 [: K. Q* C, p8 D  f7 t    TapAdConfig config = null;
, y0 h5 n$ p/ H6 K    ICustomController customController = null;, A0 C# R9 D) m2 o$ i+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
8 D' W2 [4 b) G" v     config = new TapAdConfig.Builder()
! t! g0 W$ Q( j8 V      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
8 k. w9 c# ?2 r9 T" D; t$ F9 l; A: I      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称: c& P7 e. Q; v6 }" q! X. i  Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)% m) c* q( L" q; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
8 Z# ?2 U4 }  G. K/ r      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
" T: e+ V6 M1 ?) x6 {3 Q+ d, @8 ^      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ {' Q4 z$ D% m+ ^- Q6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% S4 s/ k7 l, v# p           .Build();
; j  n- V# G+ z" k    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);/ |' `' ?( R; l  h3 a3 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
4 W- z& y% H" c  S+ D    ShowText("初始化完毕");3 a/ q" v; X! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: v; U. O/ I+ }$ z& ?& F
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png, o( D7 ]5 U$ h# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

. R% O; M  U! _( I
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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
. e/ b) g# J+ X. P基础50可读50排版45内容100其他35总计280

' o) s. j1 g; |5 j* G5 @+ A多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30- s9 d: [: k' G2 g! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

& l4 h6 f  {0 v2 ]1 y% i不是牢大捏......& V% j3 s; O7 D) h  R% K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
3 p" S* `% q; ?5 n5 V不是牢大捏......9 Z/ H5 h; X# ]1 F  K. |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

/ x  r- p# h5 X" Q2 L) d现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
5 }9 b: G& \1 I1 p大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

4 a4 g4 S* Z7 ^游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
1 ~) ]$ g& A& _/ m游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

$ w3 [8 c8 ~& _/ Z非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
+ W" N7 U' \! W4 X1 f非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

6 [4 w8 W( ~8 K  v) A可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
, G9 z3 I8 U' \) d. k可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
9 j) r/ _5 t5 L( d: k6 X  ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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