马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
7 Z7 H" c" m- N- j/ S# e$ x
& M6 h! c0 ~5 z/ N- q: m写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
! a. T8 g+ l" R* m9 s$ phttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 r7 q# |. s8 e* w4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png* y! M& D* d. k @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png( n- u% v$ ]4 \; P6 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
! I( K4 D( x9 _5 B+ G9 _https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
o9 p: N; `' k% x6 j4 R$ t implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
: ?; Y* o5 j, x5 ^- ]// 加入的依赖库-开始' f: m' P, z7 p+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'& B2 r, R- e2 O1 u5 q- v5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'( l+ n4 N1 ]' L& o! Y! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', V7 ? T3 X" {1 U7 b7 {1 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- c1 {0 p" u; P4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
% `; D0 @- ~$ x) m* F$ b implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 r3 D/ N6 M1 s implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"7 L, V$ k3 ]. w1 P0 |3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'. ]" z; M7 ~2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束5 ]* T' b1 p, x6 ]9 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 ?/ |& _/ I* I/ [9 _ b( u// **DEPS**% y) c. A% x6 y/ ^7 v/ q' c4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
8 V# E' Y7 x/ g6 m$ [7 h<manifest
0 j2 v6 h H3 V5 n xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6 g* j" g& C- G0 [: ? package="com.unity3d.player"+ ^0 {0 N" Q+ S# D& l9 w r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">9 D3 f( {) `2 ?+ H( T7 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% j; c& i% ]/ q4 p- G; O# ]$ M1 @ <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->1 a2 e) |) P, g$ q8 S6 l, a7 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->& p% A, Q" T; I" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>9 u6 [9 Z4 I5 @. y9 z7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
& ]7 V4 t$ S+ `! L! e. z+ O <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>: {, j7 }) {$ v) m9 w9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>' W+ ~# ^$ A7 a' C/ O9 [/ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 k7 r! j3 k- M0 [1 C4 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 I2 y+ C/ R# ]* f/ G& W9 g e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
* m5 v! q' Y' l* J1 K. w- z * q* h! o& O( U7 b( P4 e( p: x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
' K& {4 k2 u) i' X& D2 Q* j <!-- 获取网络状态信息 -->
# k: X; ~! b' Q* f e- t <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
/ @5 I& e- e/ {- G* I+ | <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
P M' h' L" T! _* p" a# ~ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>; G6 s, c7 H& N) V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->: q# ~) H* [* v8 D; n# \! i, ?# M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
8 x4 [7 P; {7 Z! e8 r/ m <!-- 允许应用请求安装软件包 -->0 [% x9 e; }+ z S' o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
0 e, P3 }& U' [2 ~6 y3 s <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
* x' G* `% u! Y% A) x% D" {* ` ...2.为对应的应用创建广告
) h+ t% O% K" O" V$ S8 _# W3 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。. [' {5 E' u4 G. V4 g Z, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关. I0 ^! p) I1 @' X2 Q7 g/ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息/ h9 J3 N+ m9 V- ]3 {! `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
( {) T% g, X B; Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 5 F. Z" P& t: b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
6 i* z( ~$ _4 W+ C* nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png9 l+ h! y; m& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png5 {0 U: I& B; K$ T4 p* T- r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:& M: ?" o( U$ w. s. {3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()6 L2 N. A7 e( j' U% K% N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
3 [: K. Q* C, p8 D f7 t TapAdConfig config = null;
, y0 h5 n$ p/ H6 K ICustomController customController = null;, A0 C# R9 D) m2 o$ i+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 D' W2 [4 b) G" v config = new TapAdConfig.Builder()
! t! g0 W$ Q( j8 V .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
8 k. w9 c# ?2 r9 T" D; t$ F9 l; A: I .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称: c& P7 e. Q; v6 }" q! X. i Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)% m) c* q( L" q; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
8 Z# ?2 U4 } G. K/ r .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
" T: e+ V6 M1 ?) x6 {3 Q+ d, @8 ^ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ {' Q4 z$ D% m+ ^- Q6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% S4 s/ k7 l, v# p .Build();
; j n- V# G+ z" k customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);/ |' `' ?( R; l h3 a3 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
4 W- z& y% H" c S+ D ShowText("初始化完毕");3 a/ q" v; X! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: v; U. O/ I+ }$ z& ?& F https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png, o( D7 ]5 U$ h# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
. R% O; M U! _( I |